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龙吟虎啸传奇打米

龙吟虎啸传奇打米

  • 类型:模拟经营
  • 评分:
  • 版本: v1.3.4
  • 语言:中文
  • 大小: 63mb
  • 更新:2024-01-08 13:50:02
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内容介绍

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龙吟虎啸传奇打米简介

【三释一儒】:作为一个强调耐力和灵气恢复的组合,法术防御会高于其他组合,姿势也有一定优势,但劣势是爆发不足。释放的光环和回血拉大了出手间隔,这个组合的第一个强势期是在60级或者62级之前。这个时候道家和儒家的实力和智力跟不上高输出,回血成为强势存在。第二强时期,我刚从韦陀72级左右出来的时候,就算是小R也可以3放韦陀首轮爆发,大R可以做2韦陀然后放手避免受伤。3S需要克服的一大问题是前排的防守和韧劲,以及面对高物理输出阵容可以轻松控制的软肋。

阵列应用:不建议用火,因为中间必须有释放。暂且不论是不是暴力释放,中途释放是不可能选择不回血不回灵的(虽然我试过用心剑,甘源,普渡释放,但是发现效果都不好),所以必须有一个不是3散仙的回合进行输出。爆款不如其他组合。

须弥九宫、四象、祁门更适合3S阵型。一般选择D和R,其他三种解读都用群,2神域,1田璇,或者百度。他们变相支持D和R,以点带面取胜。

【二释二道一儒】:2D阵容在爬塔上相当犀利,但只有一个R相应影响了阵容的爆发力,一般强调生存,不太怕穿刺和法宝。重伤的是姿势太慢,D的姿势很难堆起对面的释放,但是D的血量的增长和r的没有可比性,增长很高,从前期到后期,虽然没有特别突出的时期,但是也没有特别虚弱的时期。

阵法应用:火,怪门,四象,八卦。

万一着火了,两边放2,中间放2D1R。中间有一个纯输出D和一个纯输出R,前排有一个半输出半肉D,两边有两个纯肉S。对抗对方火力,主要看中路的穿刺和姿势。对阵对手212阵,主要看两边的肉放能不能守住伤,中路能不能快速解决对手一人。一般选择中间2刺1点爆炸或2刺1组,两边用1排刺1组或1组。

奇门四象的思路也基本是D,R断第一路。也可以选择5件法宝,伤害最大化。

【两释二儒合】:2R限制了R必须在后排的阵位位置,具有平衡和强爆发输出的优势,尤其是60级到70级之间输出增益效果突出时,2R变得极具爆发力,姿态比2D组合略快。但是,缺点是怕扎,怕挤。相比儒家,血量增长太低,容易被对面戳破。

阵法应用:最爱火,2R的高爆和中位一致,基本是秒的节奏。对于2S的两方,可以选择加天神玉法宝,也可以选择不主动(大人民币玩家一般都要主动,因为大人民币玩家的解读也有很高的输出)。

用奇门、四象等阵法分散爆发力,但适用于1R用太乙,对方儒用穿刺法宝的情况,所以不绝对。

龙吟虎啸传奇打米

龙吟虎啸传奇打米用户评价

龙吟虎啸传奇打米玩起来还是很不错的,游戏体验极佳!

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