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黑神话悟空赚回本了吗 黑神话赚了多少钱[多图]

2024-8-28 13:54:02      我要评论

黑神话悟空销量多少亿?网传黑神话赚了15亿是不是真的,小编观测着实时数据,截止到今天分享给大家最新数据,包括游戏科学公司的股权分布,给小伙伴们一一道来~


以中国神魔小说《西游记》为背景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》20日在全球同步上线,成为全球游戏玩家的焦点。8月21日晚,游戏在steam平台同时在线人数达到233.7万人,再创新高。

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开发耗时7年,投资3到4亿元,分析师预计销售额或超20亿元
什么是3A游戏?3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)“A lot of resources”(大量的资源)“A lot of money”(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。此前,中国主机游戏市场此前几乎完全被外国游戏占据。《黑神话:悟空》的问世,填补了此前中国没有3A游戏的空白。

《黑神话:悟空》的开发成本非常高,游戏制作精良。据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元。

游戏的成功背后是4亿天价成本加上7年时间打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?
据悉,《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元,截至20日晚在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
但这仅仅是销售额,要想计算是否回本还需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,按照4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。如此来看,《黑神话:悟空》在发售当日便已回本,这成绩对于国产3A游戏来说无疑是超出预期的。有分析师预估,按照目前的销售成绩,《黑神话:悟空》未来或将卖到800万份左右。按照每份268元的价格计算,该游戏最终销售额将超过20亿元。
公开资料显示,《黑神话:悟空》制作方游戏科学成立于2014年,是由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立的。过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。
据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。

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辛苦7年不如手游几个月赚得多,为何一定要做国产3A游戏?
看起来,成本4亿元,销售额预计20亿元,似乎《黑神话:悟空》的利润率很不错。但实际上,买断制的单机游戏盈利能力很难和持续盈利的网游、手游相提并论。例如今年上线的DNF手游,上线仅41天在App Store的预估流水就达到19.71亿元,与《黑神话:悟空》最终预估销售额相差无几。
一位资深游戏玩家表示,手游就像电视剧,有固定周期的更新要求,因此很难做到完全沉下心来反复打磨内容,即便精品如《原神》也存在各个版本内容质量良莠不齐的问题。而3A单机游戏则像是电影大片,需要经过长时间精心地打磨,投入高风险也高,一旦失败便会血本无归,即便成功,最后也多半不如爆款电视剧挣钱。
目前,手游中我们已经有像《原神》《崩坏:星穹铁道》这样获得了TGA年度奖项,可以风靡全球的游戏,但在3A领域却几乎还是空白。而《黑神话:悟空》的出现填补了这一块空白,正如《流浪地球》填补了我国硬科幻电影的空白一样。“有些阵地,你不去占领,就会被别人占领。”他说。
和影视行业一样,请顶流买大IP做电视剧、网剧或者小成本电影,风险小收益高,自然备受资本的青睐,而愿意做《流浪地球》这样大制作的导演和公司则是少之又少。因此,在《黑神话:悟空》之前,国内从来没有过一部自主开发的3A游戏。从某种程度上来说,长期无3A大作,就是游戏产业急功近利的体现。早在2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。
那么为什么还要做3A游戏呢?

据中新网,优秀的3A游戏不仅能够吸引庞大的游戏粉丝群体,还往往能打破游戏行业内部的壁垒,成为跨文化交流的载体。业内人士指出,这类游戏不仅提供娱乐,更承载着深刻的艺术与社会内涵,能够激发广泛的讨论,影响主流文化,甚至塑造一种新的文化潮流。

从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”

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